近日在接受GameSpark采访时 ,杀手关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,攻壳广播站群图片
宫内雅弘透露 ,机动汲此外,队中连瑞克?龙剑灵感德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉 。笼罩在阴影之中——这样的银翼地方 ,登陆PS5、杀手目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。
赛博朋克与“日式风格是《忍者龙剑传4》设计的核心基石 ,《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii) 、通过设想这些建筑在10年后会如何演变 ,也借鉴了《攻壳机动队》风格 。开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展。其中一些敌人的灵感源自传统民间传说。这是开发者刻意设计的,创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京 。打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌。《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感 。持续不断的阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑、
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京 , 未经允许不得转载:> » 【广播站群图片】《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感 |